Auf der Fahrt durch die
unterirdischen Hallen stösst
das Ruder immer wieder an eine Säule,
sodass das Boot
05 zittert, als ob
der Palast einstürzen, als ob er
den verborgenen Wasserbehälter
zuschütten wollte. Dabei
wäre es besser, hier
10 anzulegen und das Auge an die
kleine Linse zu drücken:
Sie zeigt den Alten, der oben im verdunkelten Zimmer
sitzt und murmelt, während die Kette ihm langsam // 004
Perle für Perle durch die Finger
15 gleitet und wegrutscht.
Immer wieder, wenn auf der Fahrt
durch die unterirdische Halle das Ruder
stösst an den Pfeiler, wendet
der Kaiser das Boot. Aber es wäre
05 besser, hier anzulegen und durch das
Guckloch zu schauen: Da sitzt der
Alte und murmelt, während die Kette
ihm durch die Finger Perle für Perle
gleitet und wegrutscht.
Wenn in der unterirdischen Halle das Ruder
anstösst, wendet der Kaiser das Boot. Aber es wäre
besser, hier anzulegen und durch das
Guckloch zu schauen: Da sitzt der
05 Alte und murmelt, während die Kette
ihm durch die Finger, Perle für Perle,
gleitet und wegrutscht.
Wenn in der unterirdischen Wasserhalle das Ruder
anstösst, wendet der Kaiser das Boot. Aber es wäre
besser, anzulegen am Pfeiler und durch das
Guckloch zu schauen: Da sitzt der
05 Alte und murmelt, während die Kette
ihm durch die Finger, Perle für Perle,
gleitet und wegrutscht.